Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden au ...
DETAILS
Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT
Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen, Unterstützte Lesegerätegruppen: PC/MAC/eReader/Tablet
Berns, Karsten, Schmidt, Daniel
E-Book, 234 S.
Sprache: Deutsch
Springer-Verlag (2010)
Gewicht: 0 g
ISBN-13: 978-3-642-05470-9
Titelnr.: 36650443